Contacto Mapa web

Catedra Banco de Santander

Universidad de Zaragoza

  • Inicio
  • Conócenos
    • Presentación
    • Resumen de actividades
    • Memorias de actividades
  • Ciclo
  • Premio Santander
    • Experiencias en Innovación Docente con TIC
      • XVI Edición 2023
      • XV Edición 2022
      • XIV Edición 2021
      • XIII Edición 2020
      • XII Edición 2019
      • XI Edición 2018
      • X Edición 2017
      • IX Edición 2016
      • VIII Edición 2015
      • VII Edición 2014
      • VI Edición 2013
      • V Edición 2012
      • IV Edición 2011
      • III Edición 2010
      • II Edición 2009
      • I Edición 2008
    • Proyectos de Tesis Doctorales
      • Año 2023
      • Año 2022
      • Año 2021
      • Año 2020
      • Año 2019
      • Año 2018
    • Competencias Digitales TFE
      • Año 2023
      • Año 2022
      • Año 2021
  • Jornadas
    • XV Jornada 2025
    • XIV Jornada 2023
    • XIII Jornada 2022
    • XII Jornada 2021
    • XI Jornada 2020
    • X Jornada 2019
    • IX Jornada 2018
    • VIII Jornada 2017
    • VII Jornada 2016
    • VI Jornada 2015
    • V Jornada 2014
    • IV Jornada 2013
    • III Jornada 2012
    • II Jornada 2011
    • I Jornada 2010
  • Observatorio
    • Listado de buenas prácticas
    • Crear nueva práctica
  • Videoteca
  • Contacto
  • Crear nueva práctica
  • Información en materia de protección de datos de carácter personal
  • Inicio
  • Listado de buenas prácticas
  • Más información sobre las cookies
  • Memorias de actividades
  • página de prueba
  • Página usuario «Premio Santander a Experiencias de Innovación Docente con TIC»
  • Política de cookies
  • Política de cookies (UE)
  • Premio Santander 2017
  • premio-santander-2017
  • Sitemap
  • Todos los artículos

La Noche de los Investigadores 29-09-2017

Más información del evento
Información general
Volver a Colaboraciones

Fecha: 29 de septiembre de 2017
Lugar: CAIXAFORUM (C/ José Anselmo Clavé, 4)
Organiza: ESCIENCIA Eventos Científicos

Bajo el título «Taller de Robótica para la Gamificación Educativa«, presentamos una actividad destinada a todos los públicos donde se combina la docencia con el juego, utilizando la robótica como nexo de unión. Se presenta un panel con diez categorías de juego (series de dibujos, música, películas infantiles, cine, deportes, casi matemáticas y cuatro de cultura general) donde se enfrentan dos jugadores en la categoría elegida en común acuerdo. Para cada pregunta acertada un robot en forma de coche avanza por la pista, si fallan suena una señal acústica; el concursante que más preguntas contesta correctamente corresponde al coche que más ha avanzado. Desde que comenzó la actividad, y durante las más de tres horas que duró, no hubo ni un momento de descanso, produciéndose incluso espera para jugar.

La actividad tiene una duración corta para permitir que puedan realizarla un gran número de personas, pudiendo jugar las veces que se desee respetando el turno de espera. Lo más atractivo es comprobar como el juego es un elemento motivador para el aprendizaje, más si cabe cuando se realiza utilizando alguna tecnología actual.

Galería de fotos:

Más información del evento
Información general
Volver a Colaboraciones

Wikinformatica 2015

Entrega de premios
Acceso a la galería audiovisual
Volver a colaboraciones

El concurso WikinformaticA! en Aragón 2015 está organizado por personal de la Universidad de Zaragoza: miembros del departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas, la organización AMIT (Asociación de Mujeres Investigadoras y Tecnólogas) y miembros de la Red EuLES (Entornos uLearning en Educación Superior), en colaboración con la asociación Anita Borg Scholarship Alumni (ABSA), y cuenta, entre otros, con el patrocinio y colaboración de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.

El concurso consistió en la elaboración de una Wiki sobre mujeres destacadas en el ámbito de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Se requirió a los equipos participantes que a partir de una fotografía, adivinaran de quien se trataba y que elaboraran una biografía en formato Wiki. Esta biografía debía publicarse en una Wiki que se creó para el concurso. Además, se podía contribuir a la Wikipedia en cualquiera de las lenguas de Aragón.

El concurso fue dirigido a grupos de estudiantes de secundaria, bachillerato, ciclos formativos y otra formación equivalente liderados por un profesor o profesora. Los grupos debían estar compuestos por un mínimo de tres estudiantes y un máximo recomendado de 15.

El período de inscripción comenzó el 19 de diciembre de 2014 y permaneció abierto hasta el día 23 de enero de 2015. Los equipos participantes debían finalizar sus trabajos antes del día 26 de enero de 2015. Los equipos ganadores fueron anunciados el día 31 de enero de 2015.

El jurado que evaluó las wikis elaboradas por los diferentes equipos estuvo compuesto por los siguientes profesionales del ámbito de las Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TIC) y del ámbito docente universitario:

  • Fernando Tricas García. Director del Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas (DIIS) de la Universidad de Zaragoza.
  • José Luis Alejandre Marco. Profesor Titular de la Universidad de Zaragoza. Director de la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
  • María Jesús Lapeña Marcos. Profesora Titular de la Universidad de Zaragoza del Área Lenguajes y Sistemas Informáticos (LSI).
  • Jesús Tramullas Saz. Profesor Titular de Universidad del Departamento de Ciencias de la Documentación de la Universidad de Zaragoza. Socio representante de Wikimedia España.
  • Lidia Guillén Prades. Asesora de Tecnologías de la Información y Comunicación del Servicio Provincial de Educación de Teruel.
Toda la información sobre el concurso AQUÍ

Entrega de premios
Acceso a la galería audiovisual
Volver a colaboraciones

Entrega premios Wikinformatica 2015

Información general
Acceso a la galería audiovisual
Volver a colaboraciones

La entrega de los premios WikinformaticA! en Aragón 2015 se celebró el viernes 6 de febrero de 2015 a las 18:00 horas en el Aula Magna del Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza, por parte de:

  • D. Fernando Zulaica Palacios, Vicerrector de Estudiantes de la Universidad de Zaragoza
  • Dª Eva Cerezo Bagdasari, Vicedirectora del Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Zaragoza
  • Dª Ana Allueva Pinilla, Cátedra Banco Santander y Coordinadora de la Red EuLES
  • Dª María Villarroya Gaudó, Presidenta del nodo AMIT en Aragón
  • Dª Alexandra Ferrerón, Ganadora Google Anita Borg
En este acto se presentó brevemente qué es la Anita Borg Week (un evento organizado para conmemorar el aniversario de Anita Borg compuesto de microeventos locales en todo el mundo, orientado a promover el papel de la mujer en las TIC) y se entregaron los premios a los equipos ganadores, que recayeron en:

  • 1º premio: equipo EnriqueOsso, del Colegio Enrique de Ossó.
  • 2º premio: equipo JLanuza, del Colegio Juan de Lanuza.
  • 3º premio: equipo Blecua, del IES José Manuel Blecua.
Además, todos los equipos participantes recibieron un diploma y un pequeño obsequio. Para finalizar, María Villarroya Gaudó impartió la conferencia “El enigma de las ingenieras en informática”.

Galería de fotos:

Información general
Acceso a la galería audiovisual
Volver a colaboraciones

Galería audiovisual Wikinformatica 2015

Información general
Entrega de premios
Volver a colaboraciones

Presentación de la semana de Anita Borg 2015 en Zaragoza, a cargo de Dña. Alexandra Ferrerón, Ganadora Google Anita Borg:

Presentación de premiados y participantes en el concurso WikinformaticA! en Aragón 2015, a cargo de Dª Ana Allueva Pinilla, Cátedra Banco Santander y Coordinadora de la Red EuLES:

Video de la entrega de los premios:

Presentación de la conferencia «El enigma de las ingenieras informáticas», a cargo de Dª María Villarroya Gaudó, Presidenta del nodo AMIT en Aragón:

Video de la conferencia «El enigma de las ingenieras informáticas»:

Información general
Entrega de premios
Volver a colaboraciones

Pabellón de la Ciencia y la Innovación 2012

Volver a Colaboraciones
Información general
Más información
Galería de fotos

Aprende con tu móvil y los códigos QR

El propósito de esta actividad es mostrar al público en general (no es necesario que sea especializado) los usos de los códigos QR que se realizan por profesores miembros de la red EuLES en la Facultad de Veterinaria, tanto a nivel de docencia como de investigación, así como en gestión de la docencia.

El objetivo es que el público acceda a la información contenida en los códigos QR a través de un dispositivo móvil (Smartphone o tableta) mediante las App adecuadas.

Al inicio de la actividad se colocará un panel informativo sobre qué son los códigos QR, así como una mesa donde se proporcionará la información y ayuda necesaria para su realización. En caso necesario, aquí también se proporcionarán los recursos tecnológicos necesarios para que el público instale las App para leer los códigos QR en sus propios dispositivos móviles, o bien se les facilitarán estos dispositivos mediante préstamo.

A continuación, el público pasará por varios paneles desde los que podrá interactuar con los diferentes códigos QR que recogen la información de los distintos usos docentes e investigadores de esta tecnología que se desean divulgar.

El tiempo estimado para realizar el recorrido será entre 15 y 20 minutos, en función de las necesidades de instalación personalizada de las App para cada persona. La actividad se va repitiendo, de modo que el público puede ir entrando conforme hay hueco.

Un código QR (quick response code, «código de respuesta rápida») es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso Wave, subsidiaria de Toyota, en 1994. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector (según Wikipedia).

En un código QR cabe mucha más información que en un código de barras tradicional, pudiéndose codificar información relativa a direcciones URL, correo electrónico, llamada de teléfono, un texto, SMS, vCard, meCard, configuración Wifi, vídeos de YouTube, archivos adjuntos, redes sociales, etc.

Para recuperar la información contenida en un código QR hay que utilizar un dispositivo móvil (teléfono inteligente o tableta) o bien un ordenador, y capturar con una cámara la imagen del código QR; para ello, podemos utilizar una webcam de nuestro ordenador o la cámara de una tableta o móvil, que es lo más frecuente. En todo caso, debemos tener instalada una aplicación que decodifique la información y permita que nuestro dispositivo la muestre.

Todos los códigos QR tienen en su diseño tres cuadrados en las esquinas que permiten que el lector del código QR pueda ubicar perfectamente la posición del código y de ese modo recuperar correctamente la información.

La facilidad de leer el código QR desde los dispositivos móviles favorece múltiples aplicaciones, desde la publicidad y el marketing a la simple identificación. No obstante, nuestro interés fundamental son las posibles aplicaciones en nuestro entorno académico universitario tanto docente como de investigación.

Volver a Colaboraciones
Información general
Más información
Galería de fotos

Pabellón de la Ciencia y la Innovación 2013

Volver a Colaboraciones
Nuestra participación
Fecha: entre el 10 y el 13 de octubre de 2013
Lugar: Feria General de Zaragoza
Organizan: Gobierno de Aragón (Departamento de Industria e Innovación), Universidad de Zaragoza, Feria de Zaragoza y Esciencia

El Pabellón de la Ciencia y la Innovación 2013, que se celebrará en la Feria General de Zaragoza entre los días 10 y 13 de octubre, tiene por objeto presentar al público las actividades y resultados de investigación, transferencia e innovación tecnológica de la Universidad de Zaragoza, tanto los obtenidos directamente como en colaboración con otros agentes de innovación a través de contratos, proyectos comunes, convenios, cátedras, etc.

Se pretende divulgar la ciencia y la innovación al público de nuestro entorno, vinculándolas con un mensaje positivo: la ciencia y la innovación ayudan a mejorar nuestras vidas. El público es general; el perfil de los asistentes es el de un grupo familiar, que incluye uno o varios niños, con expectativa de ocio y diversión. Tradicionalmente, el Pabellón de la Ciencia ha buscado la satisfacción del público a través de un elevado grado de interacción persona a persona, y de unos contenidos atractivos. El Pabellón de la Ciencia y la Innovación no es una feria comercial, ni una feria técnica ni un congreso científico.

El Gobierno de Aragón considera del máximo interés la divulgación y el acercamiento a los ciudadanos aragoneses de la actividad científica y de la innovación que se realizan en la amplia red de centros y entidades que constituyen el sistema aragonés de ciencia, tecnología y empresa.

El Pabellón de la Ciencia y la Innovación 2013 se estructura en torno a numerosos espacios diferenciados de actividades independientes (muestras, talleres interactivos y exhibiciones o actividades colectivas), con presencia de representantes cualificados de centros de investigación y empresas innovadoras.

El elemento principal del Pabellón será una zona central, en la que se combinarán elementos expositivos con otros más participativos o interactivos. En cuanto a los elementos expositivos, estarán centrados en la presentación de productos o resultados innovadores, poniendo de manifiesto la forma en que la innovación se ha aplicado a la resolución de un problema, y cómo eso ha mejorado cualquier aspecto de la vida diaria. La unión de todos estos elementos busca incentivar al público en la presencia y participación, de forma que se genere un ambiente similar al de un mercadillo o una feria, a la vez lúdico y estimulante, y protagonizado por la Ciencia y la Innovación.

Por otra parte, esta iniciativa proporciona una excelente oportunidad para llevar al ánimo de los ciudadanos la idea de que la investigación y la innovación son factores clave para el crecimiento y desarrollo de las empresas y de la economía.

Volver a Colaboraciones
Nuestra participación

Pabellón de la Ciencia y la Innovación 2014

Volver a Colaboraciones
Nuestra participación

Fecha: entre el 10 y el 13 de octubre de 2014
Lugar: Feria General de Zaragoza
Organizan: Universidad de Zaragoza, con el patrocinio del Departamento de Industria e Innovación del Gobierno de Aragón y la FECYT – Ministerio de Economía y Competitividad, y con el apoyo de Feria de Zaragoza.

El Pabellón de la Ciencia y la Innovación 2014, que se celebra en la Feria General de Zaragoza entre los días 10 y 13 de octubre, tiene por objeto presentar al público en general, no necesariamente experto, las actividades y resultados de investigación, transferencia e innovación tecnológica de la Universidad de Zaragoza, tanto los obtenidos directamente como en colaboración con otros agentes de innovación a través de contratos, proyectos comunes, convenios, cátedras, etc.

Se pretende divulgar la ciencia y la innovación al público de nuestro entorno, vinculándolas con un mensaje positivo: la ciencia y la innovación ayudan a mejorar nuestras vidas. El público es general; el perfil de los asistentes es el de un grupo familiar, que incluye uno o varios niños, con expectativa de ocio y diversión. Tradicionalmente, el Pabellón de la Ciencia ha buscado la satisfacción del público a través de un elevado grado de interacción persona a persona, y de unos contenidos atractivos. El Pabellón de la Ciencia y la Innovación no es una feria comercial, ni una feria técnica ni un congreso científico.

Pulseras que ayudan a no perder de vista a los niños más pequeños en espacios amplios, sistemas asistenciales que hacen la vida más fácil a personas con problemas sensoriales, jugar con un Scalextric impulsado por hidrógeno o conocer cómo hacer la compra desde el tranvía con códigos QR son algunos de los cientos de los ejemplos más innovadores que los visitantes pueden comprobar en el Pabellón de la Ciencia y la Innovación, entre el viernes 10 y el lunes 13 de octubre, en el pabellón número 5 de la Feria de Muestras de Zaragoza, entre las 11:30h y las 20:30h

La inauguración del pabellón tendrá lugar el viernes 10 de octubre a las 11:30 h., con la asistencia del Consejero de Industria e Innovación, Arturo Aliaga, y la vicerrectora de Transferencia e Innovación Tecnológica, Pilar Zaragoza.

Mediante actividades interactivas, los 5.000 metros cuadrados del pabellón, niños y adultos pueden jugar, experimentar y comprobar que la investigación, el desarrollo tecnológico, la transferencia del conocimiento y la innovación, impregnan y mejoran nuestra vida diaria. Este es el objetivo de esta feria de ciencia que, en la actualidad, es la más veterana de España (esta es su décima edición), la que mayor número de visitantes recibe y con mejores valoraciones por parte de los visitantes.

El Pabellón de la Ciencia y de la Innovación, organizado por la Universidad de Zaragoza y financiado por el Departamento de Industria e Innovación del Gobierno de Aragón y la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT) del Ministerio de Economía y Competitividad, que cuenta con el apoyo de Feria de Muestras de Zaragoza, acerca al ciudadano cientos de actividades lúdicas para mostrar cómo la innovación constituye un motor de desarrollo de la sociedad.

Una de las novedades de esta edición es La Senda de la Innovación, con un recorrido por diferentes ámbitos que ofrecen una visión completa de lo que supone innovar gracias a la transferencia del conocimiento entre el campus aragonés y la sociedad. Es el caso de los últimos desarrollos realizados por los emprendedores del Programa SpinUP de creación y consolidación de empresas de la OTRI de la Universidad de Zaragoza. Los asistentes pueden visualizar y conocer el consumo energético de un espacio; mejorar la calidad de vida de personas con problemas sensoriales o motores, con sistemas domóticos asistenciales; métodos fisioterapéuticos para solucionar problemas de movimiento o como no perder a los niños pequeños en espacios amplios gracias a innovadoras pulseras conectadas al móvil.

También hay propuestas innovadoras con carácter lúdico, mediante Realidad Aumentada Educativa, con juegos educativos para el desarrollo cognitivo de niños con dificultad de aprendizaje; juegos en el agua, con dispositivos energéticos portátiles que utilizan como combustible agua y gasolina, la recreación de Uluburun, el yacimiento arqueológico subacuático más antiguo del planeta, así como un taller de redacción de cuentos para niños mediante dispositivos táctiles para su posterior subida a la Plataforma digital Scriptorum, mediante el uso de nuevas tecnologías y cloud computing.

El visitante encontrará una exposición de la historia de la tecnología, con ejemplos llamativos de innovadores, pero también con algunos de los inventos del pasado: teléfonos antiguos, un microscopio del siglo pasado, un horno o una película con carcasa. También es posible conocer una selección de patentes generadas en el seno de la institución académica, recorrer las últimas novedades presentadas tanto por emprendedores y Cátedras empresa Universidad de Zaragoza.

Además, las familias pueden participar en experimentos y conocer los avances más importantes conseguidos en los últimos años por algunos de los centros de investigación de la Universidad de Zaragoza, como el Instituto de Nanociencia de Aragón (INA), con una exposición sobre Nanorevolution, el Instituto Universitario de Matemáticas y Aplicaciones (IUMA), con retos para desarrollar el ingenio matemático; el Instituto de Ciencia de Materiales de Aragón (ICMA) y el Instituto de Síntesis Química y Catálisis Homogénea (ISQCH), centros mixtos CISC-UZ, con interesantes demostraciones y experimentos sobre los materiales del futuro y las posibilidades de la química, y el Centro de Investigación de Recursos y Consumos Energéticos (CIRCE), que mostrará su vehículo eléctrico con el fin de acercar el concepto de electromovilidad a la sociedad.

El Pabellón de la Innovación dispone de más 3.000 m2 dedicados a la diversión mediante el conocimiento y el aprendizaje, con talleres de inventores y científicos y una Gymkhana: La carrera del emprendedor. También en la Pista central se celebrarán 13 sesiones de Ciencia de cine, en la que se visionarán documentales científicos, elaborados por la UZ y financiados por FECYT, y se establecerá un diálogo con el investigador principal.

En el pabellón también participan otros centros de innovación del Departamento de Industria e Innovación del Gobierno de Aragón, que mostrarán su aportación al desarrollo de una economía más sólida basada en el conocimiento y la innovación. Así estarán presentes, entre otros, el Centro de Investigación y Tecnología Agroalimentaria de Aragón (CITA), en el que el visitante podrá descubrir algunas de las especies vegetales en directo, ver semillas, cultivos; el Instituto Tecnológico de Aragón (ITAINNOVA), la Fundación para el Desarrollo de las Nuevas Tecnologías de Aragón (FHa), donde los visitantes podrán jugar con un Scalextric impulsado por hidrógeno o ver una hidrolimpiadora que funciona con hidrógeno y combustible; la Fundación Aragonesa para el Desarrollo de la Observación de la Tierra (FADOT) y el Planetario de Huesca Espacio 042, donde los pequeños podrán construirse una maqueta de satélite y favorecer así su interés por la astronomía. También expondrán su trabajo los centros de innovación como el Parque Tecnológico de Walqa, el Parque Tecnológico del Motor: Technopark y el Centro de Europeo de Empresas e Innovación de Aragón (CEEI).

Volver a Colaboraciones
Nuestra participación

Pabellón de la Ciencia y la Innovación 2012

Volver a Colaboraciones
Más información
Nuestra participación
Galería de fotos

Fecha: entre el 11 y 14 de octubre de 2012
Lugar: Feria de Zaragoza
Organizan: Gobierno de Aragón (Departamento de Industria e Innovación), Universidad de Zaragoza y Feria de Zaragoza.

El Gobierno de Aragón considera del máximo interés la divulgación y el acercamiento a los ciudadanos aragoneses de la actividad científica y de la innovación que se realizan en la amplia red de centros y entidades que constituyen el sistema aragonés de ciencia, tecnología y empresa.

El «Pabellón de la Ciencia y la Innovación» 2012, se estructura en torno a numerosos espacios diferenciados de actividades independientes (muestras, talleres interactivos y exhibiciones o actividades colectivas), con presencia de representantes cualificados de centros de investigación y empresas innovadoras.

Esta iniciativa, en la que el Departamento de Industria e Innovación ha contado con la esencial colaboración de la Universidad de Zaragoza y la Feria de Zaragoza, ya se ha configurado como una importante muestra divulgativa de los logros y el trabajo permanente de los investigadores y de las empresas innovadoras aragonesas.

La muestra, que se presenta de manera lúdica e interactiva para que sea accesible a todos los públicos, pretende interesar y agradar a los visitantes y aumentar su cultura científica y tecnológica.

Por otra parte, esta iniciativa proporciona una excelente oportunidad para llevar al ánimo de los ciudadanos la idea de que la investigación y la innovación son factores clave para el crecimiento y desarrollo de las empresas y de la economía.

Volver a Colaboraciones
Más información
Nuestra participación
Galería de fotos
  • « Página anterior
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Página siguiente »

Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza para la colaboración en las nuevas tecnologías en la formación universitaria

Tweets by catbsunizar

enviar correo

Política de Cookies | Política de privacidad de datos | Login

Copyright © 2025 · Tema actual de la cátedra on Genesis Framework · WordPress · Iniciar sesión

Gestionar el consentimiento de las cookies
Utilizamos cookies para optimizar nuestro sitio web y nuestro servicio.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu Proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
Administrar opciones Gestionar los servicios Gestionar proveedores Leer más sobre estos propósitos
Ver preferencias
{title} {title} {title}